BETA
DGG Division Builds

Gear Talents

Barretts kugelsichere Weste
Erhöht die Fertigkeitenstärke um 10%, wenn sich keine Skills im Cooldown befinden. Erhöht den Schaden um 5%, wenn sich ein Skill im Cooldown befindet. Erhöht die Rüstung um 10%, wenn sich beide Skills im Cooldown befinden.
Kraftvoll
Erhöht die Rüstung um 15%, wenn die individuelle Fertigkeit aktiv ist.
Eilig
Die Cooldown-Zeit für Heilungsfertigkeiten wird um 15% verringert.
Erbarmungslos
Erhöht den Schaden um 8% und erlittenen Schaden um 10%.
Robust
Erhöht die Rüstung in der Deckung um 10%.
Energisch
Erlaubt allen Heilungsfertigkeiten eine Überheilung.
Erfinderisch
Erhöht die Fertigkeitenstärke um 15% bei voller Gesundheit.
NinjaBike-Rucksack
Dient als universeller Platzhalter für ein Item eines Ausrüstungs-Sets. Kann die Boni mehrerer Sets gleichzeitig freischalten. Kann nicht die Boni der Classified-Sets freischalten.
Unnachgiebig
5% des Schadens durch Fertigkeiten werden als Heilung zurückgegeben.
Einfallsreich
Heilung wirkt auf Fertigkeitenobjekte.
Spezialisiert
Fügt der Fertigkeitenstärke 200% des Ausdauer- und Schusswaffenwertes hinzu.
Technisch
Erhöht die Fertigkeitenstärke um 15% während die individuelle Fertigkeit aktiv ist.
Ausdauernd
Im letzten Segment ist Lebensregeneration immer aktiv.
Ferros Sauerstoffmaske
Der Träger kann laufen und seine Waffen benutzen, während er in Brand ist.
Erfrischt
Heilung wird bei geringen Lebenspunkten (nur ein Segment übrig) um 30% erhöht.
Rehabilitiert
2% Heilung/Sek, wenn negativer Statuseffekt auf den Spieler wirkt.
Verjüngt
Erste-Hilfe-Paket verleiht 10 Sekunden lang 40 % Widerstand gegen alle Statuseffekte.
Hartnäckig
Erhöht den Schaden für 10 Sekunden um 10% wenn ein Erste-Hilfe-Set benutzt wurde.
Scharfsinnig
Die ersten 3 Kugeln des Magazin haben eine um 5% höhere Chance, eine Kritischen Treffer zu verursachen.
Clever
Nach dem Nachladen hat der nächste Schuss dieser Waffe eine 10% höhere kritische Trefferchance.
Entscheidend
Kopfschüsse mit der Handfeuerwaffe richten 35% mehr Schaden an.
Wild
Erhöht die kritische Trefferchance gegenüber deckungslosen Zielen um 7%.
Skulls-MC-Handschuhe
Der Schaden wird um 16% erhöht, wenn keine Boni von Ausrüstungs-Sets aktiv sind.
Erfüllt
Belohnungen für Auszeichnungen werden verdreifacht.
Vielversprechend
Kopfschüsse bringen Credits.
Shortbow-Wettkampf-Knieschoner
Die Auslösezeit für Granaten wird auf 0,2 Sekunden verkürzt.
Colonel Bliss Holster
Wird ein Ziel mehrfach hintereinander mit einer Seitenwaffe getroffen, erhöht sich der Schaden um 2% für 20 Sekunden. Dieser Effekt stapelt sich bis zu zehn Mal. Danach wird der Effekt verbraucht und das Ziel von einem EMP getroffen.
Behände
Nach Abschluss einer Bewegung von Deckung zu Deckung im Kampf werden 2% der maximalen Gesundheit 4 Sekunden lang pro gelaufenem 1 Meter geheilt.
Erholt
Der Schaden beim Laufen von Deckung zu Deckung wird 5 Sekunden lang regeneriert, wenn das Ziel erreicht wird.
Standfest
Lebensregeneration tritt in Deckung 2x schneller ein.
Stabil
Steigert die Rüstung um 15%, wenn eine Deckung länger als 4 Sekunden nicht verlassen wird.